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Oculus发布无线一体化VR头盔,性能与无线兼备

  文/水哥

  Oculus Connect开发者大会是由Facebook主办一年一度的VR/AR视觉盛宴,它邀请部分VR/AR开发者、游戏制作人、设计师和场外互联网终端前的数亿观众着一起关注互动虚拟、增强现实领域最新动态以及Oculus团队最新成果。

  今年的Oculus Connect大会上Facebook宣布推出一款全新号称“集6个自由度一体化”的独立VR头显Oculus Quest,用以支持更高质量的下一代VR游戏。

  Quest是Oculus旗下第三款VR头显设备,公布售价399美元。另两款产品Oculus Rift和Oculus Go分别之前分别售价599美元和199美元。

  如果说Oculus Rift是Oculus团队的VR旗舰头显,它依赖强大的主机性能来支撑游戏体验;如果说Oculus Go是一款入门级的VR独立头显,它自带移动芯片但只提供了3DoF的跟踪技术;那么Oculus Quest则综合了Rift与Go的所有优点,它无需PC,无需主机,没有电线,也无须外部传感器即可跟踪玩家动作与位置,同样提供6DoF旋转与追踪技术。

  Facebook CEO扎克伯格在Connect大会上介绍称:Oculus Quest结合了无线设计,虚拟Touch控制器和全方位跟踪,这些是“理想的VR系统”的关键属性。如果能够将这三种品质整合在一个产品中,我们认为这将成为新一代VR的基础。

  Oculus Quest无线全方位跟踪的突破在于使用了自研的Oculus Insight技术,研发人员称之为“内向外跟踪”,内置于Touch控制器并配合设备正面的四个广角摄像头。该创新使用了四个超广角传感器和机器视觉算法,无需任何外部传感器即可实时用户行为与位置的精确追踪,同时追踪面积达到了4000平方英尺(相当于372平方米)。

  Oculus Quest提供了比Oculus Go更优秀的光学效果,每只眼镜的显示分辨率为1600x1440,同时采用镜头间距调节,有助于最大限度提高视觉舒适度。设备还改进了内置音频,提供更出色的低音效果。

  总的来看,Oculus Quest的优点在于平衡了主机VR的性能与无线头显的便利性,但是相对于Rift强力的主机支持,Quest在性能上当前必然有牺牲的成分。然而兼具性能的移动VR是该领域毫无疑问的趋势,Quest开创了这一起点,今后如能兼顾两全其美,相信该平台会相继迎来优秀的大型独家VR大作。

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