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游戏IP改编难?网易《倩女幽魂》这次不走寻常路

原标题:游戏IP改编难?网易《倩女幽魂》这次不走寻常路

在LOL总决赛开幕式上亮相的KDA女团,至今仍维持着不小的热度。

游戏品牌的综艺、动漫、虚拟偶像层出不穷,就算是触觉再不敏锐的玩家,也能感受到近年来各大游戏公司在泛娱乐领域的发力。

游戏IP改编难?网易《倩女幽魂》这次不走寻常路

2016年,暴雪筹备多时并受全球老玩家期待的《魔兽世界》电影终于上映,尽管情怀满分却还是亏损上亿,对效果不满的暴雪也拿回IP准备自己拍。

游戏IP改编难?网易《倩女幽魂》这次不走寻常路

同年,刚刚上市的《阴阳师》在年底就发布了泛娱乐布局的计划,计划中的2.5次元音乐剧和动画番剧在18年初陆续面世,高契合、高还原的制作赢得了粉丝的口碑。

游戏IP改编难?网易《倩女幽魂》这次不走寻常路

凡精细化运营的游戏IP,都有一批忠实的玩家粉丝和成熟的内容社区,具备泛娱乐化改编的基础。

但在这件事情上,我们有目共睹的是,不是玩家基础越大的游戏IP改编就越容易成功,也不是更主流的玩法就更趋于稳妥。

从文学、动漫到真人影视,游戏IP的改编越具象化就越有难度。

拿游戏改编电影来说,电影方追求的是在有限的时间里讲好一个故事,还要考虑到普通观众的观影门槛,当中必有对IP内容的取舍和艺术化处理;而玩家渴望的,是高还原度的人物、故事和画面,最好把观影变成玩家们的线下狂欢;二者之间,本就有着难以协调的诉求。

国外的《刺客信条》、《生化危机》、《极品飞车》这些经典游戏改编的电影,也无法免于还原度和故事性的两难,口碑两极分化。

游戏IP改编难?网易《倩女幽魂》这次不走寻常路

在我国,游戏改编成电视剧的作品比较多,比如经典的《仙剑奇侠传》。

虽然因为叙事而改动了游戏的故事和设定,在刚播映时形成玩家粉丝VS普通观众毁誉参半的局面,但仙剑经典的故事和高还原度的选角,还是让它成为了中国游戏影视化改编的里程碑作品。

游戏IP改编难?网易《倩女幽魂》这次不走寻常路

随着网易、腾讯、西山居等游戏公司紧锣密鼓地在泛娱乐领域布局,更多游改影视的诞生会是显而易见的趋势。

但关于怎么下好这步棋,各家也还处在摸着石头过河的阶段。

拥有着《梦幻西游》、《阴阳师》、《逆水寒》等顶尖IP的网易,作为行业内的游戏IP大户,最近有了新的玩法。

游戏IP改编难?网易《倩女幽魂》这次不走寻常路

本月20号,由网易出品、怪异故事联合出品的《倩女幽魂》IP改编网络大电影在横店开机。

据片方释出的片名和剧照来看,这部电影的类型是目前影视市场最热门的仙侠加推理。

游戏IP改编难?网易《倩女幽魂》这次不走寻常路

游戏IP改编难?网易《倩女幽魂》这次不走寻常路

其实,《倩女幽魂》的IP版权在网易的一众游戏品牌中向来是受到珍惜的,轻易不愿意授权合作。

这次的联合出品看似平常,背后却是一次巧妙的跨界战略。

网易这次的联合出品方怪异故事并不是一家传统的影视公司,而是一个推理内容领域的自媒体品牌,自16年创立以来出品了多档推理向的优质网络节目,孵化了一众推理KOL,拥有自己的粉丝圈层。

游戏IP改编难?网易《倩女幽魂》这次不走寻常路

关于这家自媒体的一切看起来都很神秘。节目主持人怪异君总是戴着面罩,从不以全貌示人;他们的节目总是能得到明星支持,还有一票推理作家人脉;虽然看起来只是个小团队,可是作品的剪辑设计水准却远超同类节目……

越是神秘,反而越贴近品牌的定位。

精心的包装和运营,源源不断输出的推理知识,加上高质量粉丝的反哺,使得品牌被牢牢贴上了“烧脑”、“推理”的标签。

在影视领域迎来推理热的当下,网易选择了推理作为IP改编的方向,无疑会丰富原有的设定,大大增强故事的可看性。而和怪异故事的合作,一方面能依靠其专业输出,保证推理内容的质量。另一方面能借力其品牌影响,使这次的出品辐射到更多圈层。

至于怪异故事选择《倩女幽魂》IP的策略,则更加清晰。

倩女幽魂游戏品牌拥有千万玩家,游戏的世界观架构也清晰而丰富,受众基础广,可延伸的创作性强,不管是从打磨好作品还是从增强品牌影响力的角度来说,都是一次好机会。

所以,从某种角度来说,这是一次游戏IP和自媒体品牌强强联手的粉丝营销,全新的跨界合作尝试。

在挑战票房压力和制作难度都更大的院线电影前,先选择体量小的网络大电影进行试水,确实不失为保险的做法。

而单从花絮和剧照来看,这部网大的质感算是达到了不错的水准。

游戏IP改编难?网易《倩女幽魂》这次不走寻常路

游戏IP改编难?网易《倩女幽魂》这次不走寻常路

游戏IP改编难?网易《倩女幽魂》这次不走寻常路

但考虑到现在网大的水平参差不齐,这部影片到时成片质量如何,还是不免让人揣测。

毕竟,作为联合出品方的怪异故事只是一个自媒体品牌,贸然承担起网大的制作,会使人产生关公门前耍大刀的质疑也不奇怪。

带着这个疑问深挖,会发现怪异故事并非完全独立的品牌,他们的背后还隐藏着一家叫点维文化的创意内容公司。

这家公司的定位是新文创内容供应商,是国内非常资深的创意团队,曾服务过阴阳师、DNF、王者荣耀、梦幻诛仙等大游戏品牌,最近刚凭一个王者荣耀的创意广告项目拿下2018的ONE SHOW中华创意奖。

作为一家服务过众多一线游戏品牌,主要靠创意赢得客户和市场认可的公司,点维文化对于游戏产品和游戏文化的洞察、触觉必然不逊。而怪异故事能自信地接下这个大IP,应该也是源于背后有这样的专业支持。

前面说到,游戏IP改编影视难,大多在于影视创作和游戏还原的冲突,那如果出品方既知道怎么讲好故事,又精通游戏领域,也许能化解这个难题,交出一份让游戏粉和观众都满意的答卷。

所以,怪异故事的推理创作能力,倩女幽魂的优质IP,再加上点维对于游戏领域的洞察,能不能另辟蹊径变成有效破冰的组合拳,让我们看到一部成功的游改电影呢?让我们拭目以待,到时想必又是一大篇的IP改编经验漫谈了。

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